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2 | 2024/4/18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 希望 | Unreal Engineのフルリモートのお仕事を希望いたします。 ※2、3か月に1度ほど、水曜の昼に通院いたします。(出発11時半、帰宅1時頃) ご了承下さい。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 自己PR | Unreal Engine2021.6~ C++2022.10~ C++はあまり慣れていませんがが、Unreal Engineの操作は2年以上の経験で自信がついてきました。 | ポートフォリオ他 | 【ポートフォリオ】 https://game-creators.camp/@roy00227 【サイト】 http://tiny.cc/roy00227site 【Youtube】 http://youtube.com/@roy00227games 【クラウドワークス】 https://crowdworks.jp/public/employees/3247369 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 対応期間 | 業 務 内 容 | 担当工程 | メイン言語 | OS/DB | FW,MW,ツール その他 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2021/06/01 | ~ | 2022/06/11 | 案件概要 | PCゲームの開発 | 基本設計~開発 | Windows | Unreal Engine4・5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 契約形態 | 自主制作 | 業界 | ゲーム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1年 | 0ヶ月 | チーム構成 | 1 | 名規模 | ポジション | リーダー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 【業務詳細】 | 【プロジェクトの詳細】 アクションRPGゲーム「Wizard of Hunting Life」を作り、Steamでリリースしました。 https://store.steampowered.com/app/1921040/Wizard_of_Hunting_Life/ 【作業内容の詳細】 3Dモデルやエフェクトはマーケットプレイスで購入し、システムはYoutubeのチュートリアル動画などを見ながら、ブループリントを使って作りました。 ・戦闘、足音・エフェクト、敵AI、インベントリ、インタラクト、ダイアローグ、ショップ、クエスト、オプションシステムなど 【習得技術】 Unreal Engineの操作、ブループリントをいくらか習得しました。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2022/06/12 | ~ | 現在 | 案件概要 | ・自己学習 ・プラグインの作成と販売 ・クラウドワークスでの受託 | 基本設計~開発 | C++ | Windows | Unreal Engine5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 契約形態 | ・自主制作 ・委託 | 業界 | ゲーム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 1年 | 8ヶ月 | チーム構成 | 1 | 名規模 | ポジション | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 【業務詳細】 | 【自己学習】 UnrealEngine ・既存システムの改修 ・スタミナ、酸素、落下ダメージ、一括購入・売却システム ・スプリント、クラウチ、水泳、グラップルフック、梯子・クライミング、ホバーボード ・コンパス、マップ、アウトライン、ヒットストップ・カメラシェイク、光って動くUIマテリアル ・仲間AI、EQS ・アニメBPの共有化 など UdemyでUnreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Gamesを受講しました。 https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ 10月からはpaizaでC++の勉強もしています。 Programming HubのC++コースとC++Advancedコースを修了しました。 paizaランクがBになりました。 Pythonでサイトマップ作製ツールを作りました。 https://github.com/roy00227/SitemapGenerator 【プラグインの作成と販売】 マーケットプレイスでUE5のプラグインであるLoading Screen With Load Percentageを発売しました。 UMGをスレートウィジェットに変換してロード画面を表示し、プログレスバーとテキストでロードの割合を表示するプラグインです。 https://www.unrealengine.com/marketplace/product/loading-screen-with-load-percentage 【クラウドワークスでの受託】 クラウドワークスで、UE4での消える的を撃つ的当てFPSゲームの制作を受託しました。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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